Blender é a chave para os 'Sculpties'
esse tutorial foi tirado de outro blog mais nesse tutorial vamos usar a versao
mais recente do blender e vamos tambem disponibilizar dos plugin para vocês poderem
fazer suas sculpties no modo offline.junto com os plugin vai um tutorial de como usar
para baixar os 2 plugin que vao precisar.
Prim_Importer
Prim_Builder
Baixar o blender 2.48

1 - Primeiro baixe o gratuitamente, na sua última versão disponível (2.48) e instale sem seu micro. O programa é leve e não requer placa 3D. Infelizmente, até o momento não se tem notícias de uma versão do programa com tradução para o português. Caso não tenha conhecimento algum de Blender, você pode começar a aprender hoje, através dos tutoriais presentes na internet.
2 - Após baixar e instalar o Blender, efetue o download deste exemplo e o abra no software. Esta é a tela que se apresentará: Uma esfera colorida para iniciar sua 'escultura';
mais recente do blender e vamos tambem disponibilizar dos plugin para vocês poderem
fazer suas sculpties no modo offline.junto com os plugin vai um tutorial de como usar
para baixar os 2 plugin que vao precisar.
Baixar o blender 2.48

1 - Primeiro baixe o gratuitamente, na sua última versão disponível (2.48) e instale sem seu micro. O programa é leve e não requer placa 3D. Infelizmente, até o momento não se tem notícias de uma versão do programa com tradução para o português. Caso não tenha conhecimento algum de Blender, você pode começar a aprender hoje, através dos tutoriais presentes na internet.
2 - Após baixar e instalar o Blender, efetue o download deste exemplo e o abra no software. Esta é a tela que se apresentará: Uma esfera colorida para iniciar sua 'escultura';

4 - Clique agora com o botão direito do mouse sobre a esfera e a selecione. Entre no 'Edit Mode' com a aba respectiva. Então brinque com as vértices da esfesta que se apresentarão. Observe do lado direito um quadrado contento as 'nuances coloridas' de que falamos. Estas são as coordenadas que o Second Life reconhece para 'esculpir' os primitives. Feitas as nossas mudanças personalizadas nesta esfera, chegamos a este novo objeto:
6 - Cuidado. Os polos da esfera na realidade são 'anéis', feitos automaticamente sob medida para ela, e com dimensões extremamente pequenas. Mantenha-as agrupadas em um pequeno ponto, senão o formato da esfera poderá ser invalidado. Procure não mexer nos pólos desta esfera, caso contrário a textura final, a ser usada como 'sculptie', pode ter seu resultado comprometido;
7 - Agora que seu shape está pronto, vamos exportá-lo. Retorne para a aba 'Objetc Mode' e acione a renderização do objeto com a tecla F12. Este é o aspecto próximo ao qual seu shape se apresentará na tela:
12 - Agora é só fazer o upload da textura 'sculpted' para o seu inventário no Second Life. No mundo virtual, crie um box qualquer, em suas propriedades (Edit) mude a atribução 'Box' para 'Sculpted' e arraste para ele esta nova textura gerada no Blender. O primitive assumirá o formato da esfera que você desenvolveu no software 3D. O upload de cada 'sculptie' custa L$10 (linden dólares) e é feito como uma imagem qualquer.
O método acima parece ser simples. E é. Porém a dificuldade está mesmo na criação de novos objetos através do Blender. Certamente muitos residentes já estão neste momento se debruçando sobre o programa, aprendendo a criar objetos mais complexos nele. O fato é que muitos já pretendem vender no Second Life 'sculpties' prontos. O certo é que uma nova era no comércio e nas construções do mundo virtual da Linden Lab acaba de se iniciar.•
*Atualizado *
relatar links quebrados ou duvidas pedidos e sugestoes
mandar email
suport-CopyBot4@hotmail.com







